而在对角的两个干燥的耕地种植两个同种作物, 且两个作物周围其他方块都不是耕地方块时将导致最慢的生长, 其每个blocktick的生长概率仅为1/23, 平均大概3个多小时才能成熟 。 对作物使用骨粉可以使作物跳过2-4个生长周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成 熟) 。
另外作物并不会在玩家睡觉的时候生长, 这算是minecraft中的一个基本常识了, 玩家在床上度过的时间将不会使任何游戏中的事物改变 。
1.4 亮度
由于作物生长需要足够的亮度, 白天当然不需要担心亮度问题(如果玩家的农场是露天的), 晚上则无法满足亮度条件, 为了使作物晚上也能正常生长, 必须保证每个作物受到的亮度>=9 。
minecraft中亮度分为16个级别(0-15), 光源分为自然光源和非自然光源, 其中自然光源即日光/月光, 在白天, 日光的亮度为15, 黄昏时开始逐渐下降至夜晚的4(月光), 黎明时又开始逐渐恢复为15 。
一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任何其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡, 这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮 度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度最大的亮度-1 。 特别的, 光线可以穿过水或者冰, 但会额外减少2亮度, 光线也可以穿过树叶, 会额外减少1亮度 。
玩家可以通过F3中的信息来看到所在格子受到的亮度级别 。 在1.7及以下版本中, F3显示的信息倒数第二行中的bl表示玩家的头所在格子非自然光源亮 度, sl表示自然光源亮度, rl为合成亮度, 即sl和bl的最大值 。 为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生长玩家需要让每个作物方块上方bl值>=10, 因为玩家的光源通常比作物高一格;如果玩家的光源全部与作物在同一高度, 保证这个值>=8即可 。
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